近日,市场调研组织Sensor Tower公布了2018年第三季度移动智能终端销售市场数据分析报告。汇报表明, 2018年Q3,全世界顾客在App Store及Google Play两大店铺的消費支出达18两亿美金,同比增长22.7%。

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与过去一样,iPhoneApp Store依然占绝大多数,达120亿美金,占有率66%。比较之下,Google Play为6两亿美金。

手游游戏依旧是移动智能终端销售市场的关键收入来源于,2018年Q3全球手游收入同比增长14.9%至138亿美金,占全部运用收入的76%。在其中,App Store为8五亿美金,Google Play则同比增长18.4%至5三亿美金。

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收入层面,不容置疑腾讯官方《王者荣耀》再次卫冕排行榜总冠军王位,且大部分手机游戏来源于亚洲地区游戏开发商。接着按顺序是《怪物弹珠》,《FGO》,《天堂 M》,《精灵宝可梦GO》,《糖果粉碎传奇》,《梦幻西游》,《龙珠激斗》,《堡垒之夜》,《部落冲突》。

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要了解的是,当今Android版《堡垒之夜》并未宣布发布,在中国销售市场《堡垒之夜》由腾讯官方独家经营。换句话说,《堡垒之夜》仅凭着iOS服务平台的收入就入选前十,变成了真正意义上的潜力股。

Sensor Tower数据信息表明, 自3月15日登录iOS服务平台至今,《堡垒之夜》在公布200日内总计收入早已超出三亿美金。手机版限行测封期内,《堡垒之夜》得到了6000万美金营业收入。

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注册量层面,2018年Q3全球手游注册量达9五亿次,Google https://www.qwh168.com/Play是App Store的2倍多,前面一种为7两亿,后面一种为2三亿。

(创作者:August责编:熊嫒)

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