我的世界游戏游戏玩家对1.18版本的具体内容都掌握得差不多了,最新版本将于11.30多服务平台同歩发布,而Mojang持续地发布pre3和pre42个预公布版,本来认为有新的內容,結果依然是再次修补以前留存下来的BUG难题,下面就为游戏玩家们介绍一下他们。

一、Java版1.18-pre3

1.18-pre3是Java版1.18的第3个预公布版,在运作时特定了空的bundlerMainClass属性时,服务器端会只校检并压缩包,随后撤出。

pre3修补的安全漏洞包含转化成出的深石英砂岩会遮盖铁矿石团簇(主要是铁矿砂团簇);

雪林间转化成的小狐狸并不是雪天变异;

溶岩涌泉可以在冰川上转化成;

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被缓存文件的非详细区块链造成运行内存“半泄漏”;

洞窟从溶岩裂隙水下边越过时,由溶岩裂隙水转化成的溶岩格子不容易被升级。

在试着应用/locate buried_treasure指令或开启/毁坏一个内有地形图的宝箱时,有时候服务器端侧会出现短暂性的卡屏;

没法在多的人游戏菜单栏选用左右键盘按键转换被选定的网络服务器;

等高线置放时不检验生物群系,造成多余的卡屏;

1.18快照更新在反序列化区块链时,全球会被明显毁坏,而一样的实际操作在1.17中一切正常;

我的世界游戏在运作数分钟后特性会大幅度降低;

游戏玩家航行并载入区块链时,游戏会卡死数分钟随后奔溃。

二、Java版1.18正规买球app-pre4

1.18-pre4是Java版1.18的第4个预公布版,Mojang在上一个预公布版pre3公布后的2个小时上下就出了pre4,那样的工作效率太高了。

根本也不像“Bugjump”的设计风格,平常能“鸽”就“鸽”,但我尚的新天地感觉在修补“特性”层面,Mojang的主动性可谓是无人能及。

在pre4中,主要是修补了3个安全漏洞。

1、载入并升級1.17.1超平整世界时间游戏奔溃或卡住;

2、进到末地传送门或建立末地的生物群系的单一生物群系世界时间游戏奔溃;

3、进到下界传送门或建立末地生物群系的单一生物群系世界时间游戏奔溃。

来看,1.18版本的小细节都健全得很好啦,最少“特性”大部分没了,直到11.30就能看到1.18最新版本了。

不清楚你们对我的世界游戏Java版正规买球app1.18连开的pre3和pre42个预公布版修补的BUG又有怎样的意见呢?

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